
Chyba (anglicky bug – beetle; glitch) je slangové slovo obvykle označující chybu v programu nebo systému, která produkuje neočekávaný nebo nesprávný výsledek.
Borbag (ang. Bohr bug) je termín používaný v programování k popisu softwarové chyby, která na rozdíl od Heisenbugu nezmizí ani nezmění své vlastnosti, když se ji snaží detekovat. Toto slovo, na rozdíl od slova „bug“, se v ruštině prakticky nepoužívá. Analog v ruském jazyce, který je svým významem blízký, je „stabilní“ nebo „stabilní“ chyba.
Přejít na: navigace, hledání
Heisenbug (anglicky Heisenbug) je termín používaný v programování k popisu softwarové chyby, která při pokusu o její detekci zmizí nebo změní své vlastnosti. Toto slovo, na rozdíl od slova „bug“, se v ruštině prakticky nepoužívá. Ne zcela identický, ale významově velmi blízký termín v ruském jazyce je „plovoucí chyba“.
Mandelbug (angl. Mandelbug) je termín používaný v programování k popisu softwarové chyby, jejíž chování je tak složité, že působí chaoticky[1]. To také znamená, že mluvčí věří, že se jedná spíše o borebug než o heisenbug.
Schrödinbag (angl. Schroedinbug) je termín používaný v programování k popisu softwarové chyby, která se nijak neprojevuje, ale náhle se objeví, pokud na ni někdo narazí ve zdrojovém kódu nebo se pokusí program použít za neobvyklých podmínek a uvědomí si, že systém v případě takové chyby vůbec nefunguje. Poté program přestane pracovat úplně, dokud nebude chyba opravena. Ačkoli to zní neuvěřitelně, některé programy takové chyby obsahují. Toto slovo, na rozdíl od slova „bug“, se v ruštině prakticky nepoužívá.
2. Jak si usnadnit život?
Nejlepší způsob, jak opravit chybu, je vyhnout se jí.
Chcete-li to provést, musíte dodržovat několik jednoduchých pravidel:
1. Buďte opatrní při psaní kódu!
2. Nepište spoustu kódů, aniž byste to zkontrolovali. Napsal jsem malý kód, zkontroloval to – funguje to, píšeme dál.
3. Kód by měl být udržován v čistotě. Pokud do svého kódu nebo spouštěčů dáte hromadu smetí a zbytečně pojmenováváte proměnné a spouštěče, pak bude v budoucnu těžké tento nepořádek pochopit.
4. Pro pohodlné ověření si můžete některá data ze spouštěče (o kterých pochybujete) zobrazit v textové podobě.
Abyste se v budoucnu vyhnuli problémům s odhalováním a opravou chyb, měli byste dodržovat následující pravidla:
1. Mapu neukládáme stále do jednoho souboru. Snažíme se co nejčastěji ukládat do nového souboru.
2. Do názvu souboru a popisu mapy vždy píšeme verzi a datum vývoje. Zároveň je vhodné zapsat si vše, co je v této verzi nového, alespoň rámcově.
3. Záložní kopii karty vždy ukládáme na flash disk nebo jiné médium, které není připojeno k vašemu PC.
Nyní víme, jak se o naši mapu starat, aby bylo méně chyb a bylo snazší je chytit. Pojďme k praxi.
3. Hledání chyb
Chyby se mohou objevit na nejneočekávanějších místech a někdy je velmi obtížné je najít. Je nepravděpodobné, že by autor mohl najít všechny chyby ve své mapě, protože zná ziskovější a nerentabilnější možnosti hry a snaží se dodržovat nějakou vlastní taktiku. Proto byste měli rozhodně hledat testery. Koneckonců, každý člověk má svou vlastní logiku. A čeho si jeden hráč nikdy nevšimne, jiný uvidí během první hry.
Několik tipů pro hledání chyb
1. Zkuste svou mapu sami častěji testovat podle principu hotovo a otestováno, ale nezapomeňte na běžnou hru, která není zaměřena na hledání chyb. Protože Při dlouhodobém hraní se mohou objevit chyby, které by se při cíleném testování nikdy neobjevily.
2. Pokud potřebujete rychle otestovat určitý okamžik, umístit další jednotky, vytvořit speciální cheatové příkazy, ušetříte tak svůj drahocenný čas.
3. Při hraní speciálně vytvářejte vzácné herní situace, vyzkoušejte mnoho různých kombinací. Zvýšíte tak pravděpodobnost, že najdete těžko postřehnutelné chyby.
4. Zbavení se chyb
Chcete-li chybu opravit, v každém případě existuje jiné řešení. Zde nelze jednoznačně určit metodu. Najít příčinu chyby je ale úplně jiná věc. To je to, co dělá vývojáře největší potíže. A v této části článku vám řeknu nejjednodušší způsob, jak najít příčinu chyby.
Takže jsme našli chybu, co máme dělat?
1. Nejprve analyzujte situaci. Zjistěte, co by mohlo způsobit chybu.
Pokud je vám vše zřejmé, okamžitě opravte zákeřnou chybu, úplně ji rozbijte!
Pokud přesně nevíte, co se děje.
Metoda 1
Vyberte mezi spouštěči (a většina chyb vzniká kvůli chybám spouštěčů), abych tak řekl, rizikovou skupinu, tzn. ty části vašeho kódu, o kterých máte podezření.
1) Tuto oblast rozdělíme do skupin, řekněme dva spouštěče. Deaktivujeme skupinu a otestujeme ji. Druhý vypneme a otestujeme. A tak dále, dokud nenarazíme na skupinu, po deaktivaci chyba zmizí. (Zkuste seskupit spouštěče, které spolu úzce souvisí).
2) Dále pomocí podobného principu deaktivujeme spouštěče podezřelé skupiny, dokud nenarazíme na příčinu chyby.
3) V nalezeném spouštěči postupně zakážeme skupiny akcí.
4) V nalezené skupině akcí najdeme akci, kterou potřebujeme, a pokusíme se chybu opravit.
* Samozřejmě, když deaktivujete každou skupinu spouštěčů, akcí atd. musíte kartu vyzkoušet.
Pokud vůbec nechápete, co mohlo chybu způsobit,
Poté pomocí metody spustíme veškerý výše uvedený kód.
* V metodě je nutné použít deaktivaci podle skupin, protože pokud deaktivujete vždy jeden trigger atp. to bude trvat kdo ví jak dlouho (pokud máte na mapě řekněme 1000 triggerů).
Pokud nemáte co skrývat a váš kód nepředstavuje nic cenného. Můžete zkusit založit téma na jakémkoli fóru, které pomáhá tvůrcům map. V tomto případě musíte vyložit otevřenou kartu. Protože pokud není příčina chyby ani zdaleka zřejmá, pak vám bez zdrojového kódu pravděpodobně nikdo nepomůže.
Opakované testování a upřesňování podmínek pro výskyt chyby.
Pamatujete si, že jsem vám radil, abyste mapu pokaždé uložili do nového souboru? Nebylo to bez důvodu. Tato metoda zahrnuje hledání příčiny chyby pomocí protokolů a verzí. Postupně testujeme každou verzi a hledáme práh pro výskyt chyby, abych tak řekl. Tito. dvě verze, které byly vyvinuty jedna po druhé, ale jedna má chybu a druhá ne. Podíváme se na protokol prahové verze s chybou a uchýlíme se k metodě 1.
Je možné a dokonce nutné tyto metody kombinovat nebo je používat střídavě, tzn. pokud předchozí nepřináší výsledky, použijte následující.
Nejnovější velká záplata neopravila všechny problémy populárního RPG.


Snímek obrazovky: hra Cyberpunk 2077 / CD Projekt RED

Denis Duduškin
Autor směru Gamedev ve Skillbox Media, píše o hrách a technologiích.
Přes všechny své nepopiratelné zásluhy si Cyberpunk 2077 zapamatujeme také pro jeho nechvalně proslulé vydání: mnoho hráčů při vydání v roce 2020 pravidelně naráželo na vážné chyby, které narušovaly ponoření se do hry a neumožňovaly jim hru dokončit. CD Projekt RED strávil spoustu času opravováním technických problémů Cyberpunku 2077, ale i po vydání aktualizace 2.0 a doplňku Phantom Liberty v roce 2023 se hráči stále setkávají s objekty létajícími ve vzduchu a jsou svědky nepředvídatelného chování NPC.
V tomto článku redakční tým Gamedev Skillbox Media zkoumá, jaké chyby lze v Cyberpunku 2077 nalézt a proč jsou možné.
Nemůžeme znát všechny funkce enginu REDengine 4, který CD Projekt RED použil k vytvoření Cyberpunku 2077. To znamená, že nemůžeme určit ani přesnou příčinu některých chyb – to mohou vědět pouze programátoři studia. Můžeme ale vytvářet předpoklady na základě obecně uznávaných principů vývoje her.
Přihlaste se k odběru našeho telegramového kanálu „Kontrolní bod“. Toto je útulné místo, kde mluvíme o hrách a o tom, jak jsou vytvořeny, a také sdílíme užitečné tipy od vývojářů a píšeme o důležitých aktualizacích populárního softwaru. Komentáře jsou otevřené: můžete nabídnout nápad na nový text nebo jednoduše diskutovat o všem, co souvisí s vývojem hry.
Předměty nejsou na svém místě
Čas od času se hráči stále setkávají se situací, kdy kolem postav létají předměty. Nejčastěji se jedná o zbraně, které jsou přiřazeny té či oné NPC.

Ve scéně z výše uvedeného videa se kotevní bod z nějakého důvodu posunul ze své původní polohy. To je naznačeno tím, že zbraň stále sleduje Jackiinu ruku. Je těžké říct, proč se to stalo. Možná byl posun kotevního bodu nutný pro konkrétní filmeček, po kterém se tento bod z nějakého důvodu nevrátil na své místo.

Fyzika v ragdoll simuluje realistické chování různých těles tak, aby realisticky padala, zohledňovala náklony a interagovala s jinými objekty.
Algoritmus zodpovědný za logiku a umístění spawnů různých objektů ve hře.
V programovacích enginech a jazycích se čísla s plovoucí desetinnou čárkou označují jako Float nebo Double.
Kurs
Profese Herní designér od nuly až po PROFESIONÁLA
Herní designér vytváří strukturu hry. Promýšlí nápad, pravidla, hratelnost a rozhoduje, jaké emoce bude zápletka v hráčích vyvolávat.
Zvládnete principy herního designu od nuly a naučíte se pracovat s populárními enginy Unity a Unreal Engine. Naučíte se, jak udržet zájem hráčů a monetizovat hry. A pomůžeme vám nastartovat kariéru v herním průmyslu.
Informujte se o kurzu


Vyzkoušejte si novou profesi v herním vývoji – zdarma
Přístup ke kurzům za 0 RUR.
- Koncepční umělec
- Herní designér
- 3D generalista
- Počítačový grafický umělec