Chyby designéra

Chyby designéra

Každý designér ví, že čas od času dochází k chybám. Taková práce. Ale učí se z chyb a je nepravděpodobné, že začátečník bude schopen dosáhnout úspěchu, aniž by šlapal na všechny možné hrábě. Ale pak, když už jsou nějaké zkušenosti, designér začne chápat, že v jeho profesi je spousta věcí, které je lepší nedělat. Ve skutečnosti není nikdo imunní vůči chybám, ale přesto existuje řada bodů, které je třeba mít vždy na paměti v jakékoli fázi návrhu. Vždyť i zkušený designér unesený může na něco zapomenout a udělat naprosto amatérskou chybu. Zde je několik příkladů běžných chyb.

Krátce špatně pochopeno

Jednou z nejčastějších chyb designéra je nepochopení toho, co klient potřebuje. Zdaleka ne všichni zákazníci umí dělat detailní slipy, což často vede k tomu, že designér tráví čas zbytečnou prací. V důsledku toho není problém klienta vyřešen a žádá vše předělat.

Je velmi důležité mít jasnou představu o tom, co je třeba udělat na samém začátku projektu. Doporučuje se velmi pečlivě prostudovat brief, protože i nepatrné detaily mohou později způsobit mnoho problémů. Pokud něco není jasné, měli byste okamžitě kontaktovat klienta a objasnit. Musíte se také snažit získat zpětnou vazbu od zákazníka ve všech fázích vývoje – to pomůže snížit riziko chyb.

Špatný výběr písem

Velký výběr bezplatných písem je skvělý. Každý designér by si však měl uvědomit, že mnoho z nich je shareware. Mnoho tvůrců písem je například poskytuje zdarma pouze pro nekomerční použití. Pokud však původně nekomerční projekt náhle přestane být takovým, pak nastanou problémy. Musíte se rozhodnout, zda zaplatit nebo ne. Pokud nezaplatíte, bude se muset vše předělat. Pokud designér pochopí, že projekt má komerční potenciál, a písmo, které si vybral, je placené, pak je lepší zaplatit za použití.

Je také velmi důležité si uvědomit, že mnoho písem je diváky vnímáno nejednoznačně. Okamžitě se mi vybaví skandál spojený s titulky filmu „Avatar“. Text byl napsán na stroji Papirus, který mnohé štve stejně jako legendární Comic Sans. Špatný výběr fontu samozřejmě nezabránil tomu, aby se Avatar stal nejvýdělečnějším filmem všech dob, ale pro typický projekt může být negativní vnímání typografie začátkem konce.

READ
Pokladny do oken: vlastní výroba
Příliš mnoho písem v jednom projektu

Jednou z nejčastějších chyb začátečníků je použití příliš mnoha písem v jednom projektu. Chci, aby to bylo krásné, ale výsledek není vůbec líbivý – design se ukazuje jako nevyvážený, divák je zmatený, protože nedokáže oddělit důležité od vedlejšího.

Chcete-li se této chybě vyhnout, měli byste se snažit používat v jednom projektu maximálně dvě písma. V tomto případě je nejlepší zvolit písma, která mají více stylů – designér tak bude mít více nástrojů pro práci s typografií. Neexistuje žádné takové pravidlo, které by neumožňovalo použití 5 nebo 10 písem v jednom designu, ale začínajícím návrhářům je lepší neriskovat. Dva nebo tři fonty stačí.

Použití obrázků ze skladu

Zpočátku byly pažby velmi užitečné – designér, který neměl možnost fotit profi, si na ně mohl stáhnout kvalitní obrázek. Nějakou dobu poté, co se objevily akcie, se zjistilo, že mnoho designérů používá ve svých projektech stejné ilustrace – a to je vždy špatně.

Nejlepší je tedy nenechat se unést klasickými obrázky, zejména těmi, které vypadají krásně a perfektně sedí. S největší pravděpodobností již byly použity v desítkách dalších projektů a replikovaný obrázek zničí dobrý design.

Nesprávné nastavení dokumentu

Velmi často začínající designéři začnou pracovat na projektu, aniž by nastavili správné nastavení dokumentu. Takové zapomnění může hrát krutý vtip, zvláště pokud byl design původně vytvořen pro web, a pak se najednou ukázalo, že projekt půjde do tisku.

Tento bod by měl být okamžitě vyjasněn se zákazníkem: pokud je návrh pro tisk, pak CMYK a 300 dpi, a pokud pro web, pak RGB a rozlišení bude záviset na potřebách klienta. To je obvykle 72 pixelů na palec, ale někdy jsou vyžadovány obrázky s vyšším rozlišením.

Pravopisné chyby

V jakékoli fázi vývoje je třeba věnovat pozornost textům – neměly by obsahovat pravopisné chyby nebo fragmenty umožňující dvojí výklad. Taková chyba může přijít projektantovi draho – případy, kdy jde tištěné vydání na skládku, jsou velmi časté. Abyste nemuseli vše předělávat, musíte být velmi opatrní – ušetříte tím spoustu času a snížíte riziko vážné chyby.

READ
Revize kanalizace - účel, druhy, montážní návod
destruktivní práce

Zdálo by se, že každý, kdo má zdravý rozum, může pracovat destruktivně, ale takové chyby se stávají neustále. Pokud se design neustále upravuje, měli byste vždy hrát na jistotu a nechat si příležitost vrátit se do svých původních pozic. Není nic horšího než začít znovu, protože soubor nelze znovu upravit.

Aby nedošlo k této chybě, je lepší použít masky vrstev místo gumy nebo inteligentních objektů. Pokud je zřejmé, že výsledek není uspokojivý, lze vše rychle zopakovat vrácením několika kroků zpět.

Špatná struktura souboru

Když na stejném projektu pracuje několik návrhářů, je velmi důležité, aby všechny soubory měly stejnou strukturu. Pokud se práce provádí ve Photoshopu, musíte se okamžitě dohodnout na pravidlech pro seskupování a pojmenování vrstev. To výrazně urychluje vývoj. Ale i při samostatné práci musí designér myslet na to, že s jeho dokumentem bude možná pracovat někdo jiný. Je lepší nevyvolávat hněv návrhářů rozvržení, kteří se snaží přijít na hromadu vrstev a dělat vše správně od začátku. 10 pravidel Photoshopové etikety vám pomůže vyhnout se řadě problémů.

Kontrola ověření

Mnoho projektantů zapomíná zkontrolovat dokončený projekt na chyby. Myslí si, že je vše v pořádku, ale většinou tomu tak není. Spustí se efekt „rozmazaných očí“ a mnoho nedostatků prostě není vidět. Abyste se vyhnuli problémům, musíte zkontrolovat návrh podle předem sestaveného kontrolního seznamu nebo požádat kolegu, aby se na návrh podíval. Často svěží pohled odhalí spoustu opomenutí, zvláště pokud vývoj trval dlouho a designér se nemohl soustředit na všechny aspekty projektu. Kontrolní kontrola pomáhá vyhnout se řadě chyb, navíc ukázňuje projektanta a navykne mu předat klientovi kompletně hotovou práci.

Nezapomeňte na kontext

Pokud designér pracuje na logu, ikoně nebo jiném prvku, je důležité mít na paměti kontext. Design lze použít v různých prostředích, analogových i digitálních. A může se dobře ukázat, že stejné logo na webu funguje dobře, ale na tištěné podobě vůbec nevypadá. Kontext znamená v designu hodně, proto je potřeba si u zákazníka ihned ověřit, za jakým účelem projekt vzniká.

READ
Vlastnosti výběru světlé tapety
Kopírování designu někoho jiného

Někdy nápady někoho jiného vypadají tak atraktivně, že je opravdu chcete ztělesnit ve svém designu. To je velká chyba – originalita je charakteristickým znakem designéra a je třeba o ni vždy usilovat. Kreativní zpracování jakéhokoli nápadu není na rozdíl od plagiátorství trestné. S kopírováním to tedy nepřehánějte. Dnes, kdy se informace šíří okamžitě, nelze ukradený design skrýt. Musíte se starat o svou pověst a nekopírovat to, co lze považovat za duševní vlastnictví někoho jiného.

Zneužití QR kódů

V dnešní době jsou QR kódy velmi oblíbené, ale je třeba je používat s rozumem. Pokud existuje touha vložit QR kód do návrhu, musíte pečlivě zvážit, kde může být efektivní a kde ne. Proč dávat kód do reklam v autobusech, když ho lidé nebudou moci naskenovat. Ale pro plakát se QR kód perfektně hodí. Nekomplikujte tedy design, pokud QR kód nebude k ničemu.

Honba za módou

Je možné a nutné vytvořit design podle aktuálních trendů. Ale ne vždy. Například vytvoření trendového loga není dobrý nápad. Móda pomine a logo bude okamžitě vypadat zastarale. Mezitím lze životnost identity vypočítat na roky nebo dokonce desetiletí. Takže musíte pracovat na brandingu a pamatovat si, že trendy se velmi často mění. Logo by mělo vždy vypadat dobře, bez ohledu na módu. Například logo BBC, které vzniklo v roce 1997, vypadá docela moderně a je nepravděpodobné, že by se v blízké budoucnosti změnilo.

Klávesové zkratky

Nikdo nemá rád promeškané termíny. Ale to se čas od času stává. Velmi často je důvodem příliš pomalý návrhář. Použití klávesových zkratek pomůže situaci napravit. Zpočátku může být obtížné zapamatovat si všechny klávesové zkratky, ale výsledek stojí za to. Klávesové zkratky výrazně urychlují práci. Téměř všechny populární grafické editory mají možnost vytvářet vlastní klávesové zkratky, takže pokud se práce skládá z často opakovaných akcí, je lepší je svázat s klávesovou zkratkou.

Špatný výběr cíle

Snad největší chybou, kterou může designér udělat, je zapomenout na to, k čemu design slouží. Protože design není dekorace nebo dekorace, ale řešení problému. Tedy dobrá funkčnost s jasnou vizualizací. A to je vše. Ale velké množství návrhářů, kteří se nechají unést, na to zapomenou. Design musí fungovat – to je nejdůležitější. Pokud je zároveň hezký, tak je všechno úžasné. Ale funkčnost by měla být vždy prioritou, na to je třeba pamatovat od začátku do konce projektu.

READ
Pavilony pro bazény: polykarbonátové přístřešky a posuvné kopule, pro oválné a kulaté bazény, vyrobené z PVC a dřeva
Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: