
Už dlouho plánujeme sérii článků o farmaření, ale pokaždé, když jsme se k ní konečně dostali, se stalo něco nepříjemného, co nás vyvedlo z cesty, což ukazuje, že život farmáře je plný malých i velkých problémů, nebezpečí a starostí. Nevěřte ru-ru, kteří vám říkají opak! Chtějí se jen dostat k tomu, co máte v kapse.
Alternativa taková, jaká je, a taková, jaká není
Ať už jsem hrál jakoukoli hru, vždycky mě zajímala nejen válka, ale i mírový život. Konkrétně „a“, protože jsem si dost užíval lov v katakombách Lineage II, mise v zlověstných dungeonech WoW a obranu svých rodných osad ve hře GWII. Nicméně po válce jsem chtěl mír a mnoho her nabízelo různé aktivity pro ty, kteří si chtěli odpočinout od krájení nepřátel na ozdobné kousky: řemesla a obchod. V některých hrách řemesla dokonce dávala zkušenosti potřebné pro vývoj postavy, ale bohužel tento mírový život sám o sobě byl neúplný, jako hlavní činnost – nudný a jednostranný a často vyžadoval stejný lov monster nebo procházení dungeonů.
První hra, která skutečně nabídla alternativu k zabíjení vlastního druhu a ostatních, byl pro mě Archeage. Na mnoha herních zdrojích, a dokonce i tady, hráči párkrát pohrdavě, nespokojeně nebo prostě unaveně říkají, že „AA je hra o farmách a pro farmáře.“ To není pravda. Farmaření v AA je ano, aktivita pro farmáře, což je zatraceně logické a smysluplné. Toto je příklad hry, jejíž obsah je určen pro různé herní skupiny, protože jen tak a přesně tak by se měly tvořit MMO hry – s očekáváním, že si zde najdou místo jak válečníci, tak farmáři.
Bohužel se v tomto smyslu mé nejhorší předpovědi v ruské protiletadlové ochraně naplnily. Pro většinu hráčů, kteří počítali s postupem hurikánu, byla farma jako v tom vtipu o sovětské demokracii, ve které je vše, co není zakázáno, povinné. Místo toho, aby se řídili tím nejzřejmějším scénářem, ve kterém bojovník bojuje, farmář sází mrkev a obchodník sleduje ceny a zboží na prodej ve dne v noci, smetánka PvP komunity orala, sela a sklízela na nekonečných polích dvou kontinentů.

Samozřejmě se dá vždycky říct, že začátek hry je příliš důležité období na to, aby se tak důležitá věc, jako je mrkev, nechala náhodě. A ještě víc – aby se svěřila nějakým farmářům, kteří si na trhu jistě vyžádají šílené peníze za bezvládný trs, tak bledý a krátký, že jak byste s ním nakrmili houf hladových silných chlapů? A já s tím ochotně souhlasím, ale položím jim protiotázku: cože, tito skvělí chlapi opravdu nenašli ve svých řadách místo pro ty, kteří jim vypěstují selektivní mrkev, tlustou, silnou a sladkou? Ach, nenašli takové nadšence? A hledali opravdu? Protože já jsem například hledal.
Ať už jsem byl jakkoli skeptický ohledně budoucnosti vícesměrného obsahu v AA, stále jsem doufal, že někde v hlubinách serveru existuje cech dobrodruhů nebo přísných vojáků, kteří by vzali naši malou komunitu milovníků ovocného vína a žaludového želé pod svou ochranu. Moje fantazie mi malovala idylické obrazy toho, jak budeme dělat svou oblíbenou věc a večer poslouchat jejich inspirované příběhy o bitvách. A pak, kdo ví, bychom se sami naučili pevněji držet zbraně, abychom se nevzdali během společných výpadů na otevřené moře a podpořili své kamarády.
Bohužel. Většina cechů (nebudu mluvit o všech, je nemožné je všechny prověřit a navštívit) používala starý dobrý systém konst, kdy každý konst měl svou vlastní zeleninovou zahradu a trimaran a jedinou společnou věcí byl RT pro doručování balíků. Občas se vyskytly cechy, které se dělily o odpovědnost, ale i v tomto případě byla rozšířenou možností ta, kdy nadšeným farmářům bylo nabídnuto cestovat napříč kontinenty a obdělávat pole jiných lidí jako dobrovolná pracovní síla. To byla ve skutečnosti jejich jediná funkce – obchod, plánování hospodaření na farmě a další práva kromě sázení-zalévání-kopání zůstávala v jurisdikci vedoucích konst nebo dokonce úředníků. Role studentů odvedených na pole kolektivní farmy nás nelákala. Farmář je v první řadě vlastníkem své půdy, tím, kdo podle deště ve čtvrtek určí, zda bude léto úrodné na kukuřici a fazole, a ne robotem, který na povel seje a zalévá záhony někoho jiného.
Chuť kurkumy práce

Obecně byl proces osvojování obdělávaných pozemků rychlý, ale ne zrovna hladký. Zatímco drakobijci a goddardovští dobyvatelé supěli na záhonech, nadšení farmáři se střídavě chytali za hlavy a peněženky a sledovali propad cen obilovin, okopanin a ovoce a bobulovin. Je jasné, že když všichni sejí a ořou, jen málokdo potřebuje výsledky úrody. Formování stabilní poptávky a tržní ceny zboží je usnadněno diverzifikací práce; aby se něco směnilo, je nutné, aby různé skupiny spotřebitelů měly zboží různého druhu. Nebo alespoň zboží a peníze, protože peníze potřebuje každý. Zoufalí farmáři, plivající na aukci, jednoduše prodávali „nepotřebné“ plody svých rukou prodejci a vše, co se dalo dát dohromady do balíčku, se nasypalo do pytle a doručilo na požadovanou adresu.
Naštěstí kolchozní bakchanálie netrvala příliš dlouho: poté, co se zástupci velkých cechů vyšplhali na vyšší úrovně a vyrobili hodinky, zásobili se lektvary a dalším spotřebním zbožím, si vzpomněli, že sem přišli bojovat, ne zahradničit. Zvlášť když se fóra plnila pohrdavými zprávami o zahradnickém otroctví. Poptávka se pomalu začala plížit nahoru. V době, kdy jsme hráli, už bylo možné prodávat nějakou zeleninu, ovoce a dokonce i obiloviny, nemluvě o nízkokvalitních olejích a potravinách průměrné kvality.
A tehdy začala druhá fáze zklamání a ústupu: farmy byly kategoricky nudné nejen pro PvP hráče, ale i pro samotné farmáře. Obsah, který se prozatím zdál milovníkům mírového života soběstačný, se ukázal být méně rozmanitý a zajímavý a ti, kteří v sobě nenašli touhu překovat radlice zpět na meče, jednoduše opustili projekt a následovali PvP hráče, unavení prací na polích.

Tento jev se přímo odráží v reálném životě a v reálném životě nabízejí recepty, jak takové situaci předejít. Pokud jste se někdy zajímali o zemědělství v jeho přirozené podobě, pravděpodobně jste si všimli, jak staříci obléhají nováčky na specializovaných fórech. Znovu a znovu drsně ničí sny budoucích zahradníků a vysvětlují, že zemědělství je těžké, drahé a dostupné pouze velkým nadšencům nebo seriózním podnikatelům. A nejčastější chybou nováčka není nedostatečné pokrytí, ale nadměrné úsilí. Nováček zpravidla chce ovce, slepice a také tam zasadit nějaké ředkvičky. Načež se v tématu okamžitě objeví dědičný rolník, který vysvětluje, že na 10 ovcích se peníze nevydělají a 100 se nedá nakrmit a ostříhat, slepice obvykle chtějí kurník a krmit se a po ovcích nebude čas na ředkvičky.
Rehabilitace pro ty, kteří jsou unavení z mrkve
Spálení se na poli je pro začínajícího farmáře běžná věc. Obrovské kusy půdy s 10 parcelami představují objem, který ne vždy vyžaduje dostatek pracovních bodů a nadšení. Stejně jako v reálném životě se musíte dostat na zem a spočítat si: 1) kolik půdy jste ve skutečnosti ochotni každý den obdělávat; 2) jaké plodiny, po kterých je na trhu poptávka, se tam dají pěstovat; 3) jaký je poměr stráveného času k přijatému příjmu; 4) existují alternativní způsoby, jak tento příjem nebo zdroj získat.
Žít „ze zahrady“ je v reálném životě nemožné, ani v Archeage. V prvních týdnech hry jsme neprodávali v aukci, ale kupovali – vzácné procky za drahé balíčky. Zbytek produktů pro výrobu těchto stejných balíčků jsme si pěstovali sami. Sláma/krmné směsi byly vedlejším zdrojem příjmů. A na začátku rybářského revíru se daly slušně vydělat na červech.

Takhle vypadá „vstupní skupina“ naší malé vesnice:
Kromě krásného výhledu na Solarion Gate a rozkvetlou třešeň zde najdete několik záhonů v kruhu, včelí úl a stůl pro romantická setkání pod citroníkem. A ne, vůbec nelitujeme ztraceného prostoru a ušlého zisku. Protože o to první se nepřijde, o to se investuje do krásy a pohodlí, které zlepšují náladu celého našeho týmu, a tomu druhému se vyhýbáme, nesnažíme se namáhat na záhonech a sázet všechno jednotlivými jahodami. Kdybychom to udělali na všech našich pozemcích – a to jsou tři usedlosti, tři velké strašidla a malé lesní porosty v ZGK – pravděpodobně bychom za měsíc odešli. Proces by se stal tak povinným a nudným, že by hra prostě přestala být hrou.

A tak jsme si to skvěle užili, relaxovali, pracovali a vydělávali. RP bylo dost na crafting, na práci na poli a dokonce i na sběr v otevřeném světě. V prvních dnech hry jsme postavili první farmářský dům, pak další dva, a to vše – úsilím tří lidí. Traktor jsme dostali, jakmile první třpytivé poleno “koplo”; toto štěstí nám stačilo jako znamení, koupili jsme druhý a všechno ostatní, co jsme si mohli snadno dovolit. Bungalov jsme nejen postavili, ale také jsme ho hned první den patche postavili a zařídili:
Pro velké cechy to může znít legračně, ale tohle všechno byl výsledek práce tří příležitostných hráčů, kteří sázeli květiny do tvarovaného vzoru, stromy – podle principu výškových rozdílů v krajině, ohradili pár zvířat proutěnými ploty a vyděláváním peněz strávili přesně tolik času, kolik jim zbývalo po dlouhém dni práce a obdivování krásné krajiny. Myslím, že kdybychom chtěli pár škunerů a galeon – už bychom měli vlastní flotilu.

Optimistický konec
AA není tak „geeky“ hra. V mnoha ohledech je její ekonomika realistická a flexibilní; i na klesajícím trhu se dají vydělat peníze. Prokletý systém odevzdávání NPC balíčků ve skutečnosti funguje jako regulátor trhu a zajišťuje alespoň relativní stabilitu ekonomiky. Zároveň otevřený trh zůstává neustálým místem setkávání těch, kteří vydělávají peníze farmařením a obchodováním: náš první příjem byl ze 70 % způsoben úspěšnými obchodními operacemi v aukci a pouze 30 % – naší vlastní farmou. Pak se tyto ukazatele srovnaly a brzy se naše vlastní farma úměrně zvedla.
Zároveň jsme, jak se říká, naprostí casualové. Jsem si jistý, že neznáme nejefektivnější výrobní řetězce, nechápeme, jak vypočítat maximální cenu za balíčky, nosíme je, kdy a jak se nám to hodí. To nám vyhovuje a zároveň my – farmáři, obchodníci a osadníci – máme více než dost jak procesu, tak výsledku. Kdybychom si přáli, mohli bychom do herního času vměstnat PvP, PvE a stavění hradů, ale bohužel se nám tento obsah objektivně zdál méně zajímavý. My, farmáři, máme v AA větší štěstí než drakobijci a dobyvatelé hradů. Jejich zářná herní budoucnost je pravděpodobně teprve před námi.

Autor: Chiarra
Plevel v zimě ztrácí svůj atraktivní oděv
Je to obyčejný bodlák, který vyzařuje jen jed!” ©